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Reglas de apuestas de dardos

Creado por Freddy K, Modificado el Lun, 28 Oct a 10:55 A. M. por Mayu Y

1. Reglas generales

1.1 Duración del partido

  • Las apuestas se liquidan en función del resultado oficial del partido.



1.2 Partidos aplazados o abandonados

  • Si un partido se pospone y reprograma dentro de las 48 horas, todas las apuestas se mantienen. Si no se reprograman, las apuestas se anularán.

  • Para partidos abandonados, las apuestas se mantienen si se reanudan dentro de las 48 horas; de lo contrario, las apuestas en mercados decididos se liquidan y otras se anulan.



1.3 Decisiones Oficiales

  • Las apuestas se liquidan en función de los resultados oficiales de los partidos. Si las decisiones se retrasan más de 48 horas, las apuestas previamente indecisas pueden anularse.



2. Principales mercados


2.1 Apuestas de partido (1X2)

  • Predecir el resultado: victoria local (1), empate (X) o victoria visitante (2).



2.2 Puntos Totales (Más/Menos)

  • Predice si el total de puntos será superior o inferior a un número específico.



2.3 Apuestas con hándicap

  • Predice el ganador después de aplicar un hándicap de puntos.


3. Mercados rápidos


3.1 Ganador de la siguiente etapa

  • Predice el ganador del siguiente tramo.



3.2 Siguiente 180

  • Predice qué jugador anotará los próximos 180.



4. Mercados Especiales


4.1 Total 180 (partido)

  • Predice si el número total de 180 en el partido será superior o inferior a un número específico.


4.2 Pago más alto

  • Predice el checkout más alto del partido.



4.3 Pagar (Reproductor)

  • Predice si el pago más alto de un jugador será superior o inferior a un número específico.



5. Mercados absolutos


5.1 Ganador del torneo

  • Predice el ganador de un torneo específico.

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