;

Reglas de apuestas de fútbol

Creado por Freddy K, Modificado el Mar, 1 Oct a 1:40 P. M. por Freddy K

1. Reglas generales

1.1 Duración del partido


Todas las apuestas se liquidan en función del resultado al final de los 90 minutos de juego programados, incluido cualquier lesión o tiempo de descuento adicional. El tiempo extra, los goles de oro y las tandas de penaltis no cuentan a menos que se especifique lo contrario.


1.2 Partidos pospuestos o abandonados


Si un partido se pospone y se reprograma dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio original, todas las apuestas se mantendrán. Si el partido no se reprograma dentro de las 48 horas, todas las apuestas se anularán.


En el caso de los partidos abandonados, si se reanudan dentro de las 48 horas, las apuestas se mantendrán. De lo contrario, las apuestas en los mercados decididos se liquidarán, mientras que las demás se anularán.


1.3 Decisiones oficiales


La empresa se reserva el derecho de liquidar las apuestas en función de los anuncios oficiales sobre los resultados de los partidos. Si dichos anuncios se demoran más de 48 horas, las apuestas no decididas previamente pueden anularse.


2. Mercados principales

2.1 Apuestas de partido (1X2)


Prediga el resultado del partido: Victoria local (1), Empate (X) o Victoria visitante (2).


2.2 Doble oportunidad


Prediga dos resultados posibles en una apuesta:


1X: Victoria local o Empate


X2: Victoria visitante o Empate


12: Victoria local o Victoria visitante


2.3 Total de goles (Más/Menos)


Prediga si el número total de goles marcados en el partido será mayor o menor que un número específico.


2.4 Ambos equipos marcarán (BTTS)


Prediga si ambos equipos marcarán al menos un gol durante el partido:


GG: Ambos equipos marcan


NG: Al menos un equipo no marca


2.5 Apuesta sin empate (DNB)


Prediga el ganador del partido, y la apuesta será nula si el partido termina en empate. Las apuestas se reembolsan en caso de empate.


2.6 Total de amonestaciones


Predice el número total de amonestaciones (tarjetas amarillas y rojas) en el partido. Cada tarjeta amarilla cuenta como 1 punto y cada tarjeta roja cuenta como 2 puntos.


3. Mercados de la mitad

3.1 Mercados de la primera mitad


3.1.1 1.ª mitad 1X2


Predice el resultado de la primera mitad: victoria local (1), empate (X) o victoria visitante (2).


3.1.2 Total de goles de la primera mitad (más/menos)


Predice si la cantidad total de goles en la primera mitad será mayor o menor que un número específico.


3.2 Mercados de la segunda mitad

3.2.1 2.ª mitad 1X2


Predice el resultado de la segunda mitad: victoria local (1), empate (X) o victoria visitante (2).


3.2.2 Total de goles en la segunda mitad (más/menos)


Prediga si la cantidad total de goles en la segunda mitad será mayor o menor que una cantidad específica.


4. Mercados combinados

4.1 Partido y ambos equipos marcarán (BTTS)


Prediga el resultado del partido y si ambos equipos marcarán:


1 y GG: victoria local y ambos equipos marcan


X y GG: empate y ambos equipos marcan


2 y GG: victoria visitante y ambos equipos marcan


4.2 Partido y total de goles (más/menos)


Prediga el resultado del partido y la cantidad total de goles:


1 y más/menos: victoria local y más/menos que una cantidad específica de goles.


X y más/menos: empate y más/menos que una cantidad específica de goles.


2 & Más/Menos: Victoria visitante y más/menos de una cantidad específica de goles


5. Hándicap asiático

5.1 Explicación del hándicap asiático


El hándicap asiático es una forma de apuesta que elimina la posibilidad de un empate, lo que le da a un equipo una ventaja o desventaja virtual para nivelar el campo de juego.


5.2 Ejemplos de hándicap asiático


Ejemplo 1: hándicap 0


Equipo A (0) contra Equipo B (0): si el Equipo A gana, las apuestas al Equipo A ganan. Si el Equipo B gana, las apuestas al Equipo B ganan. Si hay un empate, se reembolsan todas las apuestas.


Ejemplo 2: hándicap -0,5/+0,5


Equipo A (-0,5) contra Equipo B (+0,5): si el Equipo A gana, las apuestas al Equipo A ganan. Si el partido termina en empate o si el Equipo B gana, las apuestas al Equipo B ganan.


Ejemplo 3: Hándicap -1/+1


Equipo A (-1) contra Equipo B (+1): Si el Equipo A gana por 2 o más goles, las apuestas al Equipo A ganan. Si el Equipo A gana por exactamente 1 gol, la apuesta es un empate y se devuelven las apuestas. Si el partido termina en empate o gana el Equipo B, las apuestas al Equipo B ganan.


Ejemplo 4: Hándicap dividido -0,75/+0,75


Equipo A (-0,75) contra Equipo B (+0,75):


La mitad de la apuesta se aplica al Equipo A (-0,5) y la otra mitad al Equipo A (-1).


Si el Equipo A gana por 2 o más goles, las apuestas al Equipo A ganan.


Si el Equipo A gana por exactamente 1 gol, la mitad de la apuesta (Equipo A -0,5) gana y la otra mitad (Equipo A -1) se devuelve.


Si el partido termina en empate o gana el Equipo B, las apuestas al Equipo B ganan.


6. Mercados especiales

6.1 Próximo gol


Predice qué equipo marcará el siguiente gol:


Equipo local


Equipo visitante


Sin gol


6.2 Resultado exacto


Predice el resultado final exacto del partido.


6.3 Apuestas con hándicap


Hándicap europeo (3 opciones): Predice el resultado del partido después de aplicar un hándicap de gol. Los resultados posibles son Victoria local, Empate o Victoria visitante.


Hándicap asiático (2 opciones): Predice el resultado del partido después de aplicar un hándicap de gol. Este mercado elimina la posibilidad de un empate al dividir las apuestas entre dos resultados.


6.4 Mercados rápidos/Mercados de intervalos


Gol en el siguiente minuto: Predice si se marcará un gol en el siguiente minuto.


Próximo gol en los 5 minutos: Predice si se marcará un gol en el siguiente intervalo de 5 minutos.


Próximo gol en 10 minutos: predice si se marcará un gol en el siguiente intervalo de 10 minutos.


Próximo córner en 5 minutos: predice si se concederá un córner en el siguiente intervalo de 5 minutos.


Próximo córner en 10 minutos: predice si se concederá un córner en el siguiente intervalo de 10 minutos.

7. Especiales de jugadores

7.1 Primer, último y goleador en cualquier momento


Primer goleador: predice qué jugador marcará el primer gol. Las apuestas se anularán si el jugador no juega o entra después de que se marca el primer gol.


Último goleador: predice qué jugador marcará el último gol. Las apuestas se anularán si el jugador no juega.


Goleador en cualquier momento: predice qué jugador marcará en cualquier momento durante el partido. Las apuestas se anularán si el jugador no juega.


7.2 Otras especiales de jugadores


Total de tiros: predice el número total de tiros que realizará un jugador.


Total de asistencias: predice el número total de asistencias que realizará un jugador.


Total de pases: predice el número total de pases que completará un jugador.


Total de entradas: predice el número total de entradas que realizará un jugador.


8. Mercados de apuestas a ganador absoluto

8.1 Para clasificar


Predice qué equipo se clasificará para la siguiente ronda en un torneo eliminatorio.


8.2 Método de victoria


Predice cómo ganará un equipo (por ejemplo, en el tiempo regular, en el tiempo extra o en los penales).


9. Función de pago anticipado

9.1 Pago anticipado de fútbol


Si tu equipo lleva una ventaja de 2 goles en cualquier momento, tu apuesta se paga inmediatamente independientemente del resultado final. Esto se aplica a las apuestas realizadas antes del inicio del partido en el mercado 1X2 (victoria local o visitante). La oferta no se aplica a las apuestas realizadas en la selección de Empate en cada partido.


Términos y condiciones:


La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, de sistema y de Creador de apuestas.


Las apuestas con Cash Out aplicado no califican para el pago anticipado.


El pago anticipado no se aplicará retroactivamente si una apuesta se ha cobrado parcialmente.


10. Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué sucede si se pospone un partido?


Las apuestas siguen siendo válidas si el evento comienza dentro de las 48 horas posteriores a la hora programada. De lo contrario, las apuestas se anulan.


¿Cómo se liquidan las apuestas si se suspende un partido?


Si se reanuda dentro de las 48 horas, las apuestas se mantienen. De lo contrario, solo se liquidan los mercados decididos; los demás se anulan.


¿Qué es la regla del VAR?


Las apuestas realizadas entre el incidente original y la decisión del VAR son nulas a menos que el resultado no se vea afectado por el VAR.


¿Cómo funcionan las ofertas de pago anticipado?


Su apuesta gana si su equipo alcanza una cierta ventaja (por ejemplo, 2 goles en fútbol) en cualquier momento, independientemente del resultado final.

¿Le ha sido útil este artículo?

¡Qué bien!

Gracias por sus comentarios

¡Sentimos mucho no haber sido de ayuda!

Gracias por sus comentarios

¡Háganos saber cómo podemos mejorar este artículo!

Seleccione al menos una de las razones

Sus comentarios se han enviado

Agradecemos su esfuerzo e intentaremos corregir el artículo