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Regras de Apostas de Futebol

Criada por Mayu Y, Modificado em Sáb, 2 Nov na (o) 4:12 PM por Mayu Y

1. Regras Gerais


1.1 Duração da Partida


  • Todas as apostas são liquidadas com base no resultado ao final dos 90 minutos regulamentares de jogo, incluindo qualquer tempo de acréscimo ou de paralisação. Prorrogação, gols de ouro e disputas de pênaltis não contam, a menos que especificado.


1.2 Jogos Adiados ou Abandonados


  • Se um jogo for adiado e remarcado dentro de 48 horas do horário inicial, todas as apostas permanecerão válidas. Se o jogo não for remarcado dentro de 48 horas, todas as apostas serão anuladas.
  • Para jogos abandonados, se retomados dentro de 48 horas, as apostas permanecem válidas. Caso contrário, as apostas em mercados já decididos serão liquidadas, enquanto as outras serão anuladas.


1.3 Decisões Oficiais


  • A empresa reserva-se o direito de liquidar apostas com base em anúncios oficiais sobre os resultados dos jogos. Se esses anúncios forem atrasados por mais de 48 horas, apostas anteriormente não decididas podem ser anuladas.


2. Mercados Principais


2.1 Aposta no Jogo (1X2)


  • Preveja o resultado da partida: Vitória da Casa (1), Empate (X) ou Vitória Fora (2).


2.2 Dupla Chance


  • Preveja dois resultados possíveis em uma aposta:
    • 1X: Vitória da Casa ou Empate
    • X2: Vitória Fora ou Empate
    • 12: Vitória da Casa ou Vitória Fora


2.3 Total de Gols (Mais/Menos)


  • Preveja se o número total de gols marcados na partida será superior ou inferior a um número especificado.


2.4 Ambas as Equipes Marcam (BTTS)


  • Preveja se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol durante a partida:
    • GG: Ambas as equipes marcam
    • NG: Pelo menos uma equipe não marca


2.5 Empate Anula Aposta (DNB)


  1. Preveja o vencedor da partida, com a aposta anulada se a partida terminar empatada. As apostas são reembolsadas em caso de empate.


3. Mercados de Meia-Partida


3.1 Mercados do Primeiro Tempo


3.1.1 1º Tempo 1X2

  • Preveja o resultado do primeiro tempo: Vitória da Casa (1), Empate (X) ou Vitória Fora (2).


3.1.2 Total de Gols no 1º Tempo (Mais/Menos)


  • Preveja se o número total de gols no primeiro tempo será superior ou inferior a um número especificado.


3.2 Mercados do Segundo Tempo


3.2.1 2º Tempo 1X2


  • Preveja o resultado do segundo tempo: Vitória da Casa (1), Empate (X) ou Vitória Fora (2).


3.2.2 Total de Gols no 2º Tempo (Mais/Menos)


  • Preveja se o número total de gols no segundo tempo será superior ou inferior a um número especificado.


4. Mercados Combinados


4.1 Jogo e Ambas as Equipes Marcam (BTTS)


  • Preveja o resultado do jogo e se ambas as equipes marcarão:
    • 1 & GG: Vitória da Casa e ambas as equipes marcam
    • X & GG: Empate e ambas as equipes marcam
    • 2 & GG: Vitória Fora e ambas as equipes marcam



4.2 Jogo e Total de Gols (Mais/Menos)


  • Preveja o resultado do jogo e o total de gols:
    • 1 & Mais/Menos: Vitória da Casa e mais/menos que um número especificado de gols
    • X & Mais/Menos: Empate e mais/menos que um número especificado de gols
    • 2 & Mais/Menos: Vitória Fora e mais/menos que um número especificado de gols


5. Handicap Asiático


5.1 Explicação do Handicap Asiático


  • Handicap Asiático é uma forma de aposta que elimina a possibilidade de empate, dando a uma equipe uma vantagem ou desvantagem virtual para nivelar o campo de jogo.


5.2 Exemplos de Handicap Asiático


  • Exemplo 1: Handicap 0

    • Equipe A (0) vs. Equipe B (0): Se a Equipe A vencer, as apostas na Equipe A vencerão. Se a Equipa B vencer, as apostas na Equipa B vencem. Se houver empate, todas as apostas serão reembolsadas.


  • Exemplo 2: Handicap -0,5/+0,5

    • Equipe A (-0,5) vs. Equipe B (+0,5): Se a Equipe A vencer, as apostas na Equipe A vencerão. Se a partida terminar empatada ou a Equipe B vencer, as apostas na Equipe B vencem.


  • Exemplo 3: Handicap -1/+1

  • Equipe A (-1) vs. Equipe B (+1): Se a Equipe A vencer por 2 ou mais gols, as apostas na Equipe A vencem. Se o Time A vencer por exatamente 1 gol, a aposta será um empate e as apostas serão reembolsadas. Se a partida terminar empatada ou a Equipe B vencer, as apostas na Equipe B vencem.


  • Exemplo 4: Handicap dividido -0,75/+0,75

    • Equipe A (-0,75) vs. Equipe B (+0,75):

      • Metade da aposta é aplicada à Equipe A (-0,5) e a outra metade à Equipe A (-1).

      • Se a Equipa A vencer por 2 ou mais golos, as apostas na Equipa A vencem.

      • Se a Equipe A vencer por exatamente 1 gol, metade da aposta (Equipe A -0,5) vence e a outra metade (Equipe A -1) é reembolsada.

      • Se a partida terminar empatada ou a Equipe B vencer, as apostas na Equipe B vencem.



6. Mercados Especiais


6.1 Próximo Gol


  • Preveja qual equipe marcará o próximo gol:

    • Equipe da Casa

    • Equipe Fora

    • Nenhum Gol


6.2 Placar Exato


  • Preveja o placar exato da partida.


6.3 Apostas de Handicap


  • Handicap Europeu (3 Opções): Preveja o resultado do jogo após aplicar um handicap de gols. Possíveis resultados são Vitória da Casa, Empate ou Vitória Fora.

  • Handicap Asiático (2 Opções): Preveja o resultado do jogo após aplicar um handicap de gols. Este mercado elimina a possibilidade de empate dividindo as apostas entre duas opções.


6.4 Mercados Rápidos/Intervalos


  • Gol no Próximo Minuto: Preveja se um gol será marcado no próximo minuto.

  • Gol nos Próximos 5 Minutos: Preveja se um gol será marcado no próximo intervalo de 5 minutos.

  • Gol nos Próximos 10 Minutos: Preveja se um gol será marcado no próximo intervalo de 10 minutos.

  • Escanteio nos Próximos 5 Minutos: Preveja se um escanteio será concedido no próximo intervalo de 5 minutos.

  • Escanteio nos Próximos 10 Minutos: Preveja se um escanteio será concedido no próximo intervalo de 10 minutos.


7. Especiais de Jogadores


7.1 Primeiro, Último, a Qualquer Momento


  • Primeiro Marcador: Preveja qual jogador marcará o primeiro gol. Apostas são anuladas se o jogador não jogar ou entrar após o primeiro gol ser marcado.

  • Último Marcador: Preveja qual jogador marcará o último gol. Apostas são anuladas se o jogador não jogar.

  • Marcador a Qualquer Momento: Preveja qual jogador marcará a qualquer momento durante a partida. Apostas são anuladas se o jogador não jogar.



7.2 Outros Especiais de Jogadores


  • Total de Chutes: Preveja o número total de chutes que um jogador fará.

  • Total de Assistências: Preveja o número total de assistências que um jogador fará.

  • Total de Passes: Preveja o número total de passes que um jogador completará.

  • Total de Desarmes: Preveja o número total de desarmes que um jogador fará.


8. Mercados de Resultado Final


8.1 Para Qualificar


  • Preveja qual equipe se qualificará para a próxima rodada em um torneio eliminatório.


8.2 Método de Vitória


  • Preveja como uma equipe vencerá (ex.: no tempo regulamentar, prorrogação ou pênaltis).


9. Recurso de Pagamento Antecipado


9.1 Pagamento Antecipado no Futebol


  • Se a sua equipe liderar por 2 gols em qualquer momento, sua aposta será paga imediatamente, independentemente do resultado final. Isso se aplica a apostas feitas antes do início do jogo no mercado 1X2 (Vitória da Casa ou Fora). A oferta não se aplica a apostas feitas na seleção de Empate em cada jogo.


  • Termos e Condições:

    • A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, sistema e Bet Builder.

    • Apostas com Cash Out aplicado não se qualificam para o pagamento antecipado.

    • O pagamento antecipado não se aplicará retroativamente se uma aposta tiver sido parcialmente retirada.


10. Perguntas Frequentes (FAQ)


  • O que acontece se um jogo for adiado?

    • As apostas permanecem válidas se o evento começar dentro de 48 horas do horário agendado. Caso contrário, as apostas são anuladas.


  • Como são liquidadas as apostas se um jogo for abandonado?

    • Se retomado dentro de 48 horas, as apostas permanecem válidas. Caso contrário, apenas os mercados decididos são liquidados; os outros são anulados.


  • Qual é a regra do VAR?

    • As apostas feitas entre o incidente original e a decisão do VAR são anuladas, a menos que o resultado não seja afetado pelo VAR.


  • Como funcionam as ofertas de Pagamento Antecipado?

    • Sua aposta ganha se sua equipe atingir uma certa vantagem (ex.: 2 gols no futebol) em qualquer momento, independentemente do resultado final.

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