1. 一般規則
1.1 試合時間
- すべてのベットは、規定の90分間のプレー終了時点の結果に基づいて決定されます。追加の怪我や停止時間も含まれます。延長戦、ゴールデンゴール、ペナルティシュートアウトは特に指定されない限りカウントされません。
1.2 延期または中止された試合
- 試合が延期され、元の開始時間から48時間以内に再スケジュールされた場合、すべてのベットは有効です。試合が48時間以内に再スケジュールされない場合、すべてのベットは無効になります。
- 中止された試合については、48時間以内に再開された場合、ベットは有効です。そうでない場合、決定された市場に対するベットは決済され、その他のベットは無効となります。
1.3 公式決定
- 会社は試合結果に関する公式発表に基づいてベットを決済する権利を留保します。このような発表が48時間を超えて遅れた場合、未決定のベットは無効になることがあります。
2. メインマーケット
2.1 マッチベッティング(1X2)
- 試合の結果を予測します:ホーム勝利(1)、引き分け(X)、またはアウェイ勝利(2)。
2.2 ダブルチャンス
- 1つのベットで2つの可能性を予測します:
- 1X: ホーム勝利または引き分け
- X2: アウェイ勝利または引き分け
- 12: ホーム勝利またはアウェイ勝利
2.3 トータルゴール(オーバー/アンダー)
- 試合で得点される総ゴール数が指定された数より多いか少ないかを予測します。
2.4 両チームスコア(BTTS)
- 両チームが少なくとも1ゴールを得るかどうかを予測します:
- GG: 両チームが得点する
- NG: 少なくとも1チームが得点しない
2.5 ドローノーベット(DNB)
- 試合の勝者を予測し、試合が引き分けの場合はベットが無効になります。引き分けの場合、賭け金は返金されます。
3. ハーフマーケット
3.1 前半マーケット
- 前半の結果を予測します:ホーム勝利(1)、引き分け(X)、またはアウェイ勝利(2)。
3.1.2 前半 トータルゴール(オーバー/アンダー)
- 前半の総ゴール数が指定された数より多いか少ないかを予測します。
3.2 後半マーケット
3.2.1 後半 1X2
- 後半の結果を予測します:ホーム勝利(1)、引き分け(X)、またはアウェイ勝利(2)。
3.2.2 後半 トータルゴール(オーバー/アンダー)
- 後半の総ゴール数が指定された数より多いか少ないかを予測します。
4. コンボマーケット
4.1 マッチと両チームスコア(BTTS)
- 試合の結果と両チームが得点するかどうかを予測します:
- 1 & GG: ホーム勝利かつ両チームが得点
- X & GG: 引き分けかつ両チームが得点
- 2 & GG: アウェイ勝利かつ両チームが得点
4.2 マッチとトータルゴール(オーバー/アンダー)
- 試合の結果と総ゴール数を予測します:
- 1 & オーバー/アンダー: ホーム勝利かつ指定されたゴール数以上/以下
- X & オーバー/アンダー: 引き分けかつ指定されたゴール数以上/以下
- 2 & オーバー/アンダー: アウェイ勝利かつ指定されたゴール数以上/以下
5. アジアンハンディキャップ
5.1 アジアンハンディキャップの説明
アジアンハンディキャップは、引き分けの可能性を排除し、一方のチームに事実上の有利不利を与え、競技場を平らにするベッティングの一形態です。
5.2 アジアンハンディキャップの例
例1: ハンディキャップ0
チームA(0)対チームB(0): チームAが勝った場合、チームAの勝ちにベットします。チームBが勝った場合、チームBの勝ちにベットします。引き分けの場合、賭け金はすべて払い戻されます。
例2:ハンディキャップ -0.5/+0.5
チームA(-0.5)対チームB(+0.5): チームAが勝った場合、チームAの勝利にベットします。試合が引き分けまたはチームBが勝った場合は、チームBの勝ちにベットします。
例3:ハンディキャップ -1/+1
チームA(-1)対チームB(+1): チームAが2ゴール差以上で勝利した場合、チームAの勝利にベットします。チームAが1ゴール差で勝った場合、ベットはプッシュとなり、賭け金は払い戻されます。試合が引き分けに終わるか、チームBが勝った場合、チームBへのベットが勝ちとなります。
例4:スプリットハンディキャップ -0.75/+0.75
チームA(-0.75)対チームB(+0.75):
賭け金の半分がチームA(-0.5)に、残りの半分がチームA(-1)に適用されます。
チームAが2ゴール差以上で勝った場合、チームAにベットします。
チームAが1ゴール差で勝った場合、賭け金の半分(チームA -0.5)が勝ち、残りの半分(チームA -1)は払い戻されます。
試合が引き分けに終わるか、チームBが勝った場合、チームBへのベットが勝ちとなります。
6. スペシャルマーケット
6.1 次のゴール
次のゴールをどのチームが得るかを予測します:
ホームチーム
アウェイチーム
ノーゴール
6.2 正確なスコア
試合の最終スコアを正確に予測します。
6.3 ハンディキャップベッティング
ヨーロピアンハンディキャップ(3ウェイ):ゴールハンディキャップを適用した後の試合結果を予測します。可能な結果は、ホーム勝利、引き分け、またはアウェイ勝利です。
アジアンハンディキャップ(2ウェイ):ゴールハンディキャップを適用した後の試合結果を予測します。この市場は、2つの結果の間で賭け金を分けることによって引き分けの可能性を排除します。
6.4 ファストマーケット/インターバルマーケット
次の1分間でゴール:次の1分間でゴールが得点されるかどうかを予測します。
次の5分間でゴール:次の5分間でゴールが得点されるかどうかを予測します。
次の10分間でゴール:次の10分間でゴールが得点されるかどうかを予測します。
次の5分間でコーナー:次の5分間でコーナーが与えられるかどうかを予測します。
次の10分間でコーナー:次の10分間でコーナーが与えられるかどうかを予測します。
7. プレイヤースペシャル
7.1 ファースト、ラスト、エニタイムスコアラー
ファーストスコアラー:最初のゴールを決めるプレイヤーを予測します。プレイヤーが出場しない場合、または最初のゴールが決まった後に出場した場合、ベットは無効です。
ラストスコアラー:最後のゴールを決めるプレイヤーを予測します。プレイヤーが出場しない場合、ベットは無効です。
エニタイムスコアラー:試合中にいつでもゴールを決めるプレイヤーを予測します。プレイヤーが出場しない場合、ベットは無効です。
7.2 その他のプレイヤースペシャル
総シュート数:プレイヤーがシュートする総数を予測します。
総アシスト数:プレイヤーがアシストする総数を予測します。
総パス数:プレイヤーが完了するパスの総数を予測します。
総タックル数:プレイヤーが行うタックルの総数を予測します。
8. アウトライトマーケット
8.1 次のラウンド進出
ノックアウトトーナメントで次のラウンドに進出するチームを予測します。
8.2 勝利方法
チームがどのように勝利するか(例:規定時間内、延長戦、またはペナルティ)を予測します。
9. 早期支払い機能
9.1 サッカー早期支払い
あなたのチームがどの時点でも2ゴールのリードを取った場合、最終結果にかかわらずベットは即座に支払われます。この機能は、試合開始前に1X2マーケット(ホームまたはアウェイ勝利)に置かれたベットに適用されます。引き分け選択に置かれたベットには適用されません。
利用規約:
このオファーはシングル、マルチプル、システム、およびベットビルダーベットに有効です。
キャッシュアウトが適用されたベットは早期支払いの対象外です。
ベットが部分的にキャッシュアウトされた場合、早期支払いは遡及的に適用されません。
10. よくある質問(FAQ)
試合が延期された場合どうなりますか?
イベントが予定時間から48時間以内に開始される場合、ベットは有効です。それ以外の場合、ベットは無効になります。
試合が中止された場合、ベットはどのように決済されますか?
48時間以内に再開された場合、ベットは有効です。そうでない場合、決定された市場のみが決済され、その他は無効になります。
VARルールとは何ですか?
オリジナルの出来事とVAR決定の間に置かれたベットは、VARによる結果が影響を受けない限り無効です。
早期支払いオファーはどのように機能しますか?
あなたのチームが特定のリード(例:サッカーで2ゴール)に達した場合、最終結果にかかわらずベットは勝ちとなります。
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