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ダーツのベッティング・ルール

作成者 Freddy K, 変更日 月, 28 10月 で 10:43 午前 ~による Mayu Y

1. 一般規則

1.1 試合期間

  • ベットは試合の公式結果に基づいて決済されます。



1.2 延期または中止された試合

  • 試合が延期され、48時間以内に再延期された場合、すべてのベットは成立する。試合が延期されなかった場合、ベットは無効となります。

  • 中止された試合については、48時間以内に再開された場合、ベットは有効となり、そうでない場合は、決定したマーケットに対するベットは決済され、その他のベットは無効となります。



1.3 公式決定

  • ベットは公式試合結果に基づいて決済されます。決定が48時間以上遅れた場合、それまでの未決定のベットは無効になることがあります。



2. メインマーケット


2.1 マッチベッティング (1X2)

  • 結果を予想します: ホームの勝利(1)、引き分け(X)、またはアウェイの勝利(2)。



2.2 トータルポイント(オーバー/アンダー)

  • 総得点が指定された数字を超えるか下回るか予想します。



2.3 ハンディキャップベッティング

  • ポイントハンディキャップを適用した後の勝者を予測します。



3. 素早い相場


3.1 次のレグの勝者

  • 次のレッグの勝者を予想します。



3.2 次の180

  • どの選手が次の180を決めるかを予想します。



4. スペシャル・マーケット


4.1 トータル180(試合)

  • 試合中の180の合計数が指定された数を超えるか下回るか予測します。



4.2 最高チェックアウト

  • 試合で最も高いチェックアウトを予測します。



4.3 チェックアウト(プレーヤー)

  • 選手の最高チェックアウト数が指定された数を超えるか下回るか予測します。



5. アウトライトマーケット


5.1 トーナメント優勝者

  • 特定のトーナメントの勝者を予想します。

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