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バスケットボールの賭けルール

作成者 Mayu Y, 変更日 木, 3 10月 で 9:54 午前 ~による Mayu Y


1. 一般ルール


1.1 試合時間


  • 賭けは、延長戦を含む試合の公式最終結果に基づいて精算されます。


1.2 延期または中止された試合


  • 試合が延期され、元の開始時間から48時間以内に再スケジュールされた場合、すべての賭けは有効です。試合が48時間以内に再スケジュールされない場合、すべての賭けは無効となります。
  • 中止された試合については、48時間以内に再開された場合、賭けは有効です。再開されない場合、決定済みのマーケットに対する賭けは精算され、それ以外は無効となります。


1.3 公式決定


  • 当社は、試合結果に関する公式発表に基づいて賭けを精算する権利を有します。発表が48時間以上遅れた場合、未決の賭けは無効となることがあります。


2. メインマーケット


2.1 マネーライン


  • 延長戦を含む試合の勝者を予想します。


2.2 ポイントスプレッド


  • 延長戦を含む最終スコアにポイントスプレッドを適用して勝者を予想します。


2.3 合計得点(オーバー/アンダー)


  • 延長戦を含む両チームの合計得点が指定された数値を上回るか下回るかを予想します。


3. ハーフマーケット 


3.1 前半マーケット


  • 1st Half マネーライン: 前半の勝者を予想します。
  • 1st Half ポイントスプレッド: 前半にポイントスプレッドを適用して勝者を予想します。
  • 1st Half 合計得点(オーバー/アンダー): 前半に両チームが獲得する合計得点が指定された数値を上回るか下回るかを予想します。


3.2 後半マーケット


  • 2nd Half マネーライン: 後半の勝者を予想します。
  • 2nd Half ポイントスプレッド: 後半にポイントスプレッドを適用して勝者を予想します。
  • 2nd Half 合計得点(オーバー/アンダー): 後半に両チームが獲得する合計得点が指定された数値を上回るか下回るかを予想します。


4. クォーターマーケット


4.1 マネーライン


  • 指定されたクォーターの勝者を予想します。


4.2 ポイントスプレッド


  • 指定されたクォーターにポイントスプレッドを適用して勝者を予想します。


4.3 合計得点(オーバー/アンダー)


  • 指定されたクォーターに両チームが獲得する合計得点が指定された数値を上回るか下回るかを予想します。


5. プレイヤースペシャル


5.1 ポイント


  • プレイヤーが得点するポイント数を予想します。


5.2 アシスト


  • プレイヤーが記録するアシスト数を予想します。


5.3 リバウンド


  • プレイヤーが記録するリバウンド数を予想します


6. スペシャルマーケット


6.1 ハーフタイム/フルタイム


  • 前半終了時と試合終了時のリードチームを予想します。


6.2 ポイント範囲


  • 試合の合計得点が収まる範囲を予想します。


7. アウトライトマーケット


7.1 チャンピオンシップ勝者


  • 特定のチャンピオンシップまたはトーナメントの勝者を予想します。


8. 早期払い戻し機能


8.1 バスケットボール早期払い戻し


  • あなたのチームが試合中に一度でも20ポイントリードした場合、最終結果にかかわらず賭け金が即座に払い戻されます。この機能は、試合開始前にマネーラインマーケット(ホームまたはアウェイ勝利)に賭けた場合に適用されます。


  • 利用規約:


このオファーは、シングル、マルチ、システム、およびベットビルダーの賭けに有効です。


キャッシュアウトが適用された賭けは、早期払い戻しの対象にはなりません。


賭けが部分的にキャッシュアウトされた場合、早期払い戻しは遡及して適用されません。


9. よくある質問(FAQ)


  • 試合が延期された場合はどうなりますか?
    • イベントが予定時刻から48時間以内に開始される場合、賭けは有効です。そうでない場合、賭けは無効となります。


  • 試合が中止された場合、賭けはどう精算されますか?
    • 48時間以内に再開された場合、賭けは有効です。再開されない場合、決定済みのマーケットのみが精算され、それ以外は無効となります。


  • 早期払い戻しオファーはどのように機能しますか?
    • 早期払い戻しオファーでは、試合の最終結果に関係なく、チームが一定のリード(例:バスケットボールでは20ポイント)に達した時点で賭けが勝ちとなります。


10. アドバンストマーケット


10.1 勝利マージン


  • 勝利の正確な差を予想します。


10.2 ダブルリザルト


  • ハーフタイムとフルタイムの結果を予想します。


10.3 Xポイントレース


  • どちらのチームが指定されたポイントに最初に達するかを予想します。



11. ファストマーケット


11.1 次のバスケット


  • どちらのチームが次のバスケットを得点するかを予想します。


11.2 次の1分間の合計得点


  • 次の1分間に得点される合計ポイントが指定された数値を上回るか下回るかを予想します。


11.3 次の5分間の合計得点


  • 次の5分間に得点される合計ポイントが指定された数値を上回るか下回るかを予想します。


12. チームスペシャル


12.1 チームの合計得点


  • 特定のチームの合計得点が指定された数値を上回るか下回るかを予想します。


12.2 最後に得点するチーム


  • どちらのチームが試合の最後のバスケットを得点するかを予想します。


12.3 最も得点の多いクォーター


  • どのクォーターが最も多くの得点になるかを予想します。

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