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Reglas de apuestas en carreras de caballos

Creado por Freddy K, Modificado el Lun, 28 Oct a 5:36 P. M. por Mayu Y

1. Reglas generales

1.1 Realización de apuestas

  • Las apuestas se pueden realizar hasta la hora posterior a la carrera. Una vez que los caballos salen, todas las apuestas se cierran.


1.2 Hora de publicación

  • La hora de inicio programada de la carrera cuando los caballos llegan a la puerta de salida. Se aceptan apuestas hasta que los caballos salgan por la puerta.


1.3 Posiciones de publicaciones y números de entrada

  • Los caballos se identifican por sus números de entrada, que normalmente corresponden a sus puestos. El número de cada caballo figura en el programa de carreras.


1.4 Montos mínimos de apuesta

  • El importe mínimo de la apuesta varía según el tipo de apuesta y se especifica en la plataforma de apuestas.


1.5 Reglas del empate

  • En caso de empate, el pago se dividirá por el número de caballos involucrados en el empate.


2. Tipos de apuestas

2.1 Apuestas directas

  • Ganar: apuesta a que un caballo termine primero.

  • Lugar: Apueste a que un caballo termine primero o segundo.

  • Espectáculo: apueste a que un caballo termine primero, segundo o tercero.


2.2 En todos los ámbitos

  • Una combinación de apuestas a ganar, colocar y mostrar en un solo caballo.


2.3 Apuestas exóticas

  • Exacta: apuesta a que dos caballos terminen primero y segundo en orden exacto.

  • Quinella: apuesta a que dos caballos terminen primero y segundo en cualquier orden.

  • Trifecta: apuesta a que tres caballos terminen primero, segundo y tercero en orden exacto.

  • Superfecta: apuesta a que cuatro caballos terminen primero, segundo, tercero y cuarto en orden exacto.

  • Doble diario: apuesta a los ganadores de dos carreras consecutivas.

  • Elige 3, Elige 4, Elige 5, Elige 6: apuesta a los ganadores de tres, cuatro, cinco o seis carreras consecutivas.


3. Tipos de carreras de caballos

3.1 Carreras planas

  • Carreras en pista llana y sin obstáculos. Estas carreras suelen ser de distancias cortas que van desde 5 furlongs hasta 2 millas y son el tipo más común de carreras de caballos.


3.2 Carreras de salto (Caza Nacional)

  • Carreras que involucran vallas o vallas. Estas carreras suelen ser más largas que las carreras planas e incluyen carreras de obstáculos, carreras de obstáculos y carreras de punto a punto.


3.3 Carreras de trineos

  • Carreras en las que los caballos trotan o caminan mientras tiran de un conductor en un sulky (un carro liviano). Este tipo de carreras es popular en Norteamérica y Europa.


3.4 Carreras de resistencia

  • Carreras de larga distancia que pueden abarcar de 50 a 100 millas o más. Estas carreras ponen a prueba la resistencia y la resistencia tanto del caballo como del jinete.


3.5 Carreras de Caballos Cuarto de Milla

  • Carreras de corta distancia, normalmente de alrededor de un cuarto de milla, donde la velocidad es el objetivo principal. Estas carreras son populares en los Estados Unidos.


4. Mercados Especiales


4.1 Apuestas de enfrentamiento

  • Apuesta a que un caballo terminará por delante de otro caballo específico en la carrera.


4.2 Apuestas de futuros

  • Apuesta realizada sobre el resultado de un evento futuro, como el ganador de las carreras de la Triple Corona (Kentucky Derby, Preakness Stakes, Belmont Stakes).


4.3 Apuestas proposicionales

  • Apuestas especiales sobre resultados específicos dentro de una carrera, como el margen de victoria.


5. Pagos y límites


5.1 Cuotas de pista completa

  • Los pagos se basan en las probabilidades ofrecidas en la pista anfitriona, sujetos a los límites máximos de pago de la casa de apuestas.


5.2 Límites máximos de pago

  • Los límites de pago varían según la categoría de pista (A, B, C, D, E). Por ejemplo, las pistas de Categoría A tienen un pago máximo de $15,000 por carrera, mientras que las pistas de Categoría E tienen un pago máximo de $2,000 por carrera.


6. Arañazos y reembolsos

6.1 Arañazos

  • Si un caballo es eliminado (retirado) antes de la carrera, las apuestas sobre ese caballo se reembolsarán. En las apuestas de carreras múltiples (Pick 3, Pick 4), los caballos descartados suelen ser reemplazados por el favorito al final del tiempo.


6.2 Reembolsos

  • Las apuestas sobre caballos eliminados de la carrera se reembolsarán automáticamente. Si parte de una entrada acoplada se elimina y la otra parte se cancela, todas las apuestas se mantienen a menos que la pista indique lo contrario.

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