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競馬のベッティング・ルール

作成者 Freddy K, 変更日 月, 28 10月 で 4:21 午後 ~による Mayu Y

1. 一般ルール


1.1 ベットの配置

  • ベットはレースのポストタイムまで行うことができます。レースが終了した時点で、すべてのベッティングは終了となります。


1.2 ポストタイム

  • 馬がスタートゲートに到着する時刻。ベットは馬がゲートを出るまで受け付けられます。


1.3 ポストポジションとエントリーナンバー

  • 出走馬は出走番号で識別され、その番号は通常ポストポジションに対応しています。各馬の番号はレースプログラムに記載されています。


1.4 最低ベット額

  • 最低ベット額は、ベットの種類によって異なり、ベッティングプラットフォームで指定されます。


1.5 デッドヒートのルール

  • デッドヒート(同着)が発生した場合、配当金はデッドヒートに参加した馬の頭数で割られます。


2. ベットの種類


2.1 ストレート・ベット

  • 勝利:馬が1着になることに賭ける。

  • 着: 1着または2着になる馬に賭ける。

  • ショー(Show): 馬の1着、2着、3着に賭ける。



2.2 アクロスボード

  • 1頭の馬にWin、Place、Showのベットを組み合わせることです。



2.3 エキゾチックベット

  • エキザクタ(Exacta):2頭の馬の1着と2着にベットすることです。

  • キネラ(Quinella): 2頭の馬が1着と2着になるようにベットすることです。

  • トリフェクタ:3頭の馬の1着、2着、3着に賭けることです。

  • スーパーフェクタ:1着、2着、3着、4着の4頭に賭けることです。

  • デイリーダブル: 連続する2レースの勝馬に賭けることです。

  • ピック3、ピック4、ピック5、ピック6:3、4、5、6レース連続の勝馬に賭けることです。



3. 競馬の種類


3.1 平場レース

  • 障害物のない平坦な馬場で行われるレース。通常、5ハロンから2マイルまでの短い距離で行われ、最も一般的な競馬で行われています。



3.2 ジャンプレース(ナショナルハント)

  • ハードルやフェンスを使用するレース。平地競走よりも距離が長く、ハードル競走、障害競走、ポイント・トゥ・ポイント競走などがよく知られています。



3.3 ハーネスレース

  • 馬がサルーキー(軽量の荷車)に乗った運転手を引きながら、トロットまたはペースを刻むレース。北米やヨーロッパで盛んなレースで日本の馬術競技とは異なります。



3.4 エンデュランスレース

  • 50マイルから100マイル以上の長距離レース。馬と騎手のスタミナと持久力が試されます。



3.5 クォーターホースレース

  • 一般的に1/4マイル前後の短距離レースで、スピードが重視されます。アメリカではポピュラーなレースです。



4. スペシャル・マーケット


4.1 マッチアップ・ベット

  • ある馬がレースで他の特定の馬より前でゴールすることに賭けです。


4.2 フューチャーズ・ベット

  • 三冠レース(ケンタッキーダービー、プリークネスステークス、ベルモントステークス)の勝者など、将来のイベントの結果に賭けることです。


4.3 プロポジションベット

  • 勝率など、レース内の特定の結果に対する特別なベットです。


5. ペイアウトと限度額


5.1 フルトラックオッズ

  • ペイアウトは、スポーツブックの最大ペイアウト限度額に従い、開催サーキットで提供されるオッズに基づきます。


5.2 最大ペイアウト限度額

  • ペイアウトの上限は、トラックカテゴリー(A、B、C、D、E)によって異なる。例えば、カテゴリーAの競馬場は、1レースあたり15,000ドル、カテゴリーEの競馬場は、1レースあたり2,000ドルです。


 6. スクラッチと払い戻し


6.1 スクラッチ

  • レース前に馬がスクラッチ(取り消し)された場合、その馬へのベットは払い戻されます。複数レースのベット(ピック3、ピック4)では、スクラッチされた馬は通常、ポストタイムの人気馬に置き換えられます。


6.2 払い戻し

  • レースから除外された馬へのベットは自動的に払い戻されます。連結エントリーの一部がスクラッチされ、残りの一部が出走した場合、競馬場の規定がない限り、すべてのベットは成立します。

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