;

Regras de apostas em corridas de cavalos

Criada por Mayu Y, Modificado em Sáb, 28 Set na (o) 6:14 PM por Mayu Y

1. Regras Gerais


1.1 Colocação de Apostas


  • As apostas podem ser feitas até o horário pós-corrida. Assim que os cavalos estiverem desligados, todas as apostas serão encerradas.


1.2 Tempo de postagem


  • A hora programada de início da corrida quando os cavalos chegam ao portão de largada. As apostas são aceitas até os cavalos saírem do portão.


1.3 Posições de postagem e números de entrada


  • Os cavalos são identificados pelos seus números de entrada, que geralmente correspondem às suas posições. O número de cada cavalo está listado no programa de corrida.


1.4 Valores Mínimos de Aposta


  • O valor mínimo da aposta varia de acordo com o tipo de aposta e é especificado na plataforma de apostas.


1.5 Regras de Dead Heat


  • Em caso de empate (empate), o pagamento será dividido pelo número de cavalos envolvidos no empate.


2. Tipos de apostas

2.1 Apostas Diretas


  • Vitória: Aposte em um cavalo para terminar em primeiro.

  • Lugar: Aposte em um cavalo para terminar em primeiro ou segundo.

  • Show: Aposte em um cavalo para terminar em primeiro, segundo ou terceiro.


2.2 Em geral


  • Uma combinação de apostas Win, Place e Show em um único cavalo.


2.3 Apostas Exóticas


  • Exata: Aposte em dois cavalos para terminar em primeiro e segundo na ordem exata.

  • Quinella: Aposte em dois cavalos para terminar em primeiro e segundo em qualquer ordem.

  • Trifecta: Aposte em três cavalos para terminar em primeiro, segundo e terceiro na ordem exata.

  • Superfecta: Aposte em quatro cavalos para terminar em primeiro, segundo, terceiro e quarto na ordem exata.

  • Daily Double: Aposte nos vencedores de duas corridas consecutivas.

  • Escolha 3, Escolha 4, Escolha 5, Escolha 6: Aposte nos vencedores de três, quatro, cinco ou seis corridas consecutivas.


3. Tipos de corridas de cavalos


3.1 Corrida Plana


  • Corridas em pista plana e sem obstáculos. Essas corridas geralmente duram distâncias curtas, variando de 5 estádios a 2 milhas, e são o tipo mais comum de corrida de cavalos.


3.2 Corrida de Salto (Caça Nacional)


  • Corridas que envolvem obstáculos ou cercas. Essas corridas são normalmente mais longas do que corridas planas e incluem obstáculos, corridas com obstáculos e corridas ponto a ponto.


3.3 Corrida de Arreios


  • Corridas em que os cavalos trotam ou andam enquanto puxam um condutor em uma carruagem (uma carroça leve). Este tipo de corrida é popular na América do Norte e na Europa.


3.4 Corridas de Resistência


  • Corridas de longa distância que podem abranger 50 a 100 milhas ou mais. Essas corridas testam a resistência e a resistência do cavalo e do cavaleiro.


3.5 Corrida de Cavalos Quarto de Milha


  • Corridas de curta distância, normalmente em torno de 400 metros, onde a velocidade é o foco principal. Essas corridas são populares nos Estados Unidos.


4. Mercados Especiais


4.1 Apostas em confrontos


  • Aposte em um cavalo para terminar à frente de outro cavalo específico na corrida.


4.2 Apostas em Futuros


  • Aposta feita no resultado de um evento futuro, como o vencedor das corridas da Tríplice Coroa (Kentucky Derby, Preakness Stakes, Belmont Stakes).


4.3 Apostas Proposicionais


  • Apostas especiais em resultados específicos de uma corrida, como a margem de vitória.


 


5. Pagamentos e Limites


5.1 Probabilidades de Pista Completa


  • Os pagamentos são baseados nas probabilidades oferecidas na pista anfitriã, sujeitos aos limites máximos de pagamento das apostas esportivas.


5.2 Limites Máximos de Pagamento


  • Os limites de pagamento variam de acordo com a categoria da faixa (A, B, C, D, E). Por exemplo, as pistas da Categoria A têm um pagamento máximo de US$ 15.000 por corrida, enquanto as pistas da Categoria E têm um pagamento máximo de US$ 2.000 por corrida.


 


6. Arranhões e reembolsos


6.1 Arranhões


  • Se um cavalo for arranhado (retirado) antes da corrida, as apostas nesse cavalo serão reembolsadas. Em apostas multi-corridas (Escolha 3, Escolha 4), os cavalos riscados são geralmente substituídos pelos favoritos pós-tempo.


6.2 Reembolsos


  • As apostas em cavalos eliminados na corrida serão reembolsadas automaticamente. Se parte de uma entrada acoplada for eliminada e a outra parte for executada, todas as apostas serão válidas, a menos que a pista determine o contrário.

Este artigo foi útil?

Que bom!

Obrigado pelo seu feedback

Desculpe! Não conseguimos ajudar você

Obrigado pelo seu feedback

Deixe-nos saber como podemos melhorar este artigo!

Selecione pelo menos um dos motivos

Feedback enviado

Agradecemos seu esforço e tentaremos corrigir o artigo