1. Regras Gerais
1.1 Colocação de Apostas
As apostas podem ser feitas até o horário pós-corrida. Assim que os cavalos estiverem desligados, todas as apostas serão encerradas.
1.2 Tempo de postagem
A hora programada de início da corrida quando os cavalos chegam ao portão de largada. As apostas são aceitas até os cavalos saírem do portão.
1.3 Posições de postagem e números de entrada
Os cavalos são identificados pelos seus números de entrada, que geralmente correspondem às suas posições. O número de cada cavalo está listado no programa de corrida.
1.4 Valores Mínimos de Aposta
O valor mínimo da aposta varia de acordo com o tipo de aposta e é especificado na plataforma de apostas.
1.5 Regras de Dead Heat
Em caso de empate (empate), o pagamento será dividido pelo número de cavalos envolvidos no empate.
2. Tipos de apostas
2.1 Apostas Diretas
Vitória: Aposte em um cavalo para terminar em primeiro.
Lugar: Aposte em um cavalo para terminar em primeiro ou segundo.
Show: Aposte em um cavalo para terminar em primeiro, segundo ou terceiro.
2.2 Em geral
Uma combinação de apostas Win, Place e Show em um único cavalo.
2.3 Apostas Exóticas
Exata: Aposte em dois cavalos para terminar em primeiro e segundo na ordem exata.
Quinella: Aposte em dois cavalos para terminar em primeiro e segundo em qualquer ordem.
Trifecta: Aposte em três cavalos para terminar em primeiro, segundo e terceiro na ordem exata.
Superfecta: Aposte em quatro cavalos para terminar em primeiro, segundo, terceiro e quarto na ordem exata.
Daily Double: Aposte nos vencedores de duas corridas consecutivas.
Escolha 3, Escolha 4, Escolha 5, Escolha 6: Aposte nos vencedores de três, quatro, cinco ou seis corridas consecutivas.
3. Tipos de corridas de cavalos
3.1 Corrida Plana
Corridas em pista plana e sem obstáculos. Essas corridas geralmente duram distâncias curtas, variando de 5 estádios a 2 milhas, e são o tipo mais comum de corrida de cavalos.
3.2 Corrida de Salto (Caça Nacional)
Corridas que envolvem obstáculos ou cercas. Essas corridas são normalmente mais longas do que corridas planas e incluem obstáculos, corridas com obstáculos e corridas ponto a ponto.
3.3 Corrida de Arreios
Corridas em que os cavalos trotam ou andam enquanto puxam um condutor em uma carruagem (uma carroça leve). Este tipo de corrida é popular na América do Norte e na Europa.
3.4 Corridas de Resistência
Corridas de longa distância que podem abranger 50 a 100 milhas ou mais. Essas corridas testam a resistência e a resistência do cavalo e do cavaleiro.
3.5 Corrida de Cavalos Quarto de Milha
Corridas de curta distância, normalmente em torno de 400 metros, onde a velocidade é o foco principal. Essas corridas são populares nos Estados Unidos.
4. Mercados Especiais
4.1 Apostas em confrontos
Aposte em um cavalo para terminar à frente de outro cavalo específico na corrida.
4.2 Apostas em Futuros
Aposta feita no resultado de um evento futuro, como o vencedor das corridas da Tríplice Coroa (Kentucky Derby, Preakness Stakes, Belmont Stakes).
4.3 Apostas Proposicionais
Apostas especiais em resultados específicos de uma corrida, como a margem de vitória.
5. Pagamentos e Limites
5.1 Probabilidades de Pista Completa
Os pagamentos são baseados nas probabilidades oferecidas na pista anfitriã, sujeitos aos limites máximos de pagamento das apostas esportivas.
5.2 Limites Máximos de Pagamento
Os limites de pagamento variam de acordo com a categoria da faixa (A, B, C, D, E). Por exemplo, as pistas da Categoria A têm um pagamento máximo de US$ 15.000 por corrida, enquanto as pistas da Categoria E têm um pagamento máximo de US$ 2.000 por corrida.
6. Arranhões e reembolsos
6.1 Arranhões
Se um cavalo for arranhado (retirado) antes da corrida, as apostas nesse cavalo serão reembolsadas. Em apostas multi-corridas (Escolha 3, Escolha 4), os cavalos riscados são geralmente substituídos pelos favoritos pós-tempo.
6.2 Reembolsos
As apostas em cavalos eliminados na corrida serão reembolsadas automaticamente. Se parte de uma entrada acoplada for eliminada e a outra parte for executada, todas as apostas serão válidas, a menos que a pista determine o contrário.
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